Translate

Minggu, 31 Maret 2013

Trick jitu di Elsword Indonesia



Kali ini saya akan ajarkan kalian suatu Trick, tapi bukan cheat, jadi akan sedikit mengulur waktu dan tingkat keberhasilannya kecil. Jadi..., jika meleset sedikit saja, kalian tidak akan mendapatkan 1000 lebih ED per gold dengan jumlah 10 buah gold.

Simak Tips ini :

- Masuk ke dalam DG Feita. Pilih yang gampang aja, misalnya si Durahan, yang bagai sepotong kue... :D
- Pilih Very Hard
- Cari Glitter atau Mon yang membawa Item Drop
- Hajar dia dengan cara kelinci menghajar lawannya. Loncat tebas dan Loncat tebas
- Maka.., setelah Mon itu K.O, kamu akan mendapatkan 10 Gold dengan jumlah per goldnya 1000 ED lebih dan juga drop item yang banyak.


Intinya..., sistem drop item di Elsword, akan semakin bertambah banyak jumlahnya, jika ketepatanmu menyerang dan juga jumlah serangan, di lakukan secara berulang dan berkali-kali. Tanpa memberikan kesempatan si musuh untuk menghindar.






Tips Mendapatkan item langka di Event Paskah :


Coba kalian Curi Telur Paskah di Altar nya Berthe. Main solo, level Normal aja. Dan liat nanti kejutan di dalam telurnya.







Woowwww... :D







__SISTEM  BOX  YANG MEMAKAI PRINSIP RANDOM, PROBILITAS, DAN RUMUS PELUANG__





Hai El Scout...,  kali ini di Tips dan Trick bermain Elsword, saya akan memberitahukan tips bagaimana agar kalian punya kesempatan mendapatkan barang segel dan juga Tittle Lucky Symbol, caranya... ??

IKUTI TIPS DI BAWAH INI :

-  Buka box jangan tanggung-tanggung, minimal kamu buka 5 Box secara langsung dan cepat, pada waktu yang hanya beda 3 atau 4 detik, saat Box pertama di Buka. Lebih bagus lagi kalo kamu bisa buka 20 box langsung.. :D

- Box tak di ukur dari bentuknya. Masing-masing box sama saja bersifat random terhadap suatu barang, keculi untuk Box Special atau Cube...  xD

- Buka box ketika saat ada peng update' an barang baru yang masuk, atau ketika Game elsword sudah sepi dari para kerumunan El scout lain.  Ini nandakan kamu bisa buka box sekitar pukul  5 sampai 6 pagi  atau kamu bisa buka box sekitar pukul  9 malam sampai jam 12 malam.   Tengah malam  lebih baik mungkin... :D

- Prinsip dari action script peluang ini, memakai patokan, jika yang membuka box dalam waktu tertentu sangat banyak, maka  "item x" akan jauh lebih sulit untuk ter ambil. Tetapi jika hanya sedikit orang yang membuka box dalam waktu yang agak sama, maka besar kemungkinan kamu dapat  mendapatkan "Item X"  lebih banyak...  :)



Liat gambar di atas. Saya hanya perlu buka  5  Woolden Box, dan Box kedua berisi item segel di atas.  Di buka sekitar pukul  10 malam. Item lain berisi equipment biasa. Tapi coba bayangkan dari  5  peluang saja, saya punya satu kesempatan untuk mendapatkan 1 item segel. Bagaimana kalo saya ambil 20 peluang....   xD

Minggu, 17 Maret 2013

EVENT SCREENSHOOT SKILL THRILL (Elsword Indo)




[Event] Skill Thrill
Periode: 15 ~ 21 Maret 2013

Hai El Scout!

Menyambut update tanggal 13 Maret 2013, Tim Elsword Indonesia mengadakan event seru , yaitu event Skill Thrill~
Penasaran dong seperti apa eventnya~?! Nih dikasih tahu deh ..
Caranya gampang sekali~! Kalian harus membuat screenshot salah satu Skill Note yang sudah terbuka di karakter kalian. Mudahkan? Tunggu apa lagi? ^^

Contoh Screenshot:
http://i1251.photobucket.com/albums/hh551/NetmarbleID/SC_2013-03-0715-12-41-053_zpscb21cd0a.jpg


Berikut cara mengikuti event ini:
1. Like Fanpage Elsword Indonesia.
2. Like postingan event Skill Thrill
3. Share posting mengenai event Skill Thrill ini di timeline Facebook kalian (Setting: Public/Semua).
4. Login ke dalam game Elsword Indonesia.
5. Capture/ Screenshot salah satu Skill Note yang sudah terbuka di karakter kalian (Nick dan karakter kalian harus kelihatan).
6. Upload gambar screenshot kemudian tuliskan nick dan job karakter kalian di postingan event Skill Thrill yang terdapat di fanpage Elsword Indonesia.
7. Tim juri akan memilih siapa pemenang event ini secara acak/random.
Yuk ikutan eventnya dan raih hadiahnya!!!

Akan ada 5 karakter yang akan mendapatkan 5.000 NC dari PT.CJ Internet Indonesia.


Ini dari Elsword Indonesia (Official) lohh.  Ciusss... :D

Mau gabung juga seperti saya. Ini dia Fanspagenya :

ELSWORD INDO

Rabu, 24 November 2010

JARINGAN KOMPUTER

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

[sunting] Klasifikasi

Berdasarkan skala :
  • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
  • Client-server
    Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

  • Peer-to-peer
    Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
  1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
    • Jaringan terpusat
      Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
    • Jaringan terdistribusi
      Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.


  2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
    • Jaringan LAN
      merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

    • Jaringan MAN
      Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

    • Jaringan WAN
      Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.


  3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
    • Jaringan Client-Server
      Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

    • Jaringan Peer-to-peer
      Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.


  4. Berdasarkan media transmisi data

    • Jaringan Berkabel (Wired Network)
      Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

    • Jaringan Nirkabel(WI-FI)

    • Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan

Definisi Teknologi Informasi

Berbagai Definisi Teknologi Informasi

09-10-2006

Permalink 12:26:40, by hendra Email , 970 words, 47432 views   Indonesia
Categories: Teknologi Informasi

Berbagai Definisi Teknologi Informasi

Catatan: Definisi-definisi Teknologi Informasi (TI) di bawah ini hanya sekedar hasil dari pencarian singkat di dunia maya (internet). Saya sarankan, selain dari internet, juga cari di berbagai buku-buku tentang TI. Selamat menganalisis.
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi:

Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga:
lebih cepat
lebih luas sebarannya
lebih lama penyimpanannya
http://www.total.or.id/info.php?kk="teknologi_informasi"
Sering disingkat dengan TI (teknologi informasi), IT (information technology), atau infotech. Dalam bahasa Indonesia disebut dengan Teknologi Informasi atau dikenal juga dengan istilah Telematika.
Cukup banyak defenisi dari istilah ini, diantaranya adalah seperti yang disampaikan oleh Williams dan Sawyer (2003). Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi yang membawa data, suara ataupun video.
Teknologi informasi ini merupakan subsistem dari sistem informasi (information system). Terutama dalam tinjauan dari sudut pandang teknologinya..
Follow up:
http://www.trisakti.ac.id/myPageDet.asp?DataID=51
Salah satu ciri khusus dari bidang ilmu Teknologi Informasi adalah fokus perhatian bidang ilmu tersebut yang lebih bersifat aplikatif. Bidang ilmu teknologi informasi lebih mengarah pada pengelolaan data dan informasi dalam sebuah enterprise (perusahaan atau organisasi kerja lainnya), dengan pemanfaatan teknologi komputer dan komunikasi data serta lebih menekankan pada teknik pemanfaatan perangkat-perangkat yang ada untuk meningkatkan produktifitas kerja. Dalam perkembangannya sejalan dengan paradigma ekonomi baru, maka teknologi informasi menjadi senjata yang handal dalam meningkatkan komunikasi dan interaksi enterprise dengan stake holdernya.
http://www.informatika.lipi.go.id/perkembangan-teknologi-informasi-di-indonesia
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.
http://www.lppm.itb.ac.id/bp/august/2001/suplement.htm
yang dimaksud dengan teknologi informasi adalah “electronic based information technology” yang dalam ujudnya hari ini dikenal sebagai komputer, internet, telepon rumah, telepon genggam, televisi, radio dan lain-lain.
http://www.indonusa.ac.id/home/index.php?option=com_content&task=view&id=850&Itemid=56
teknologi informasi adalah bagian dari budaya barat yang acapkali berbenturan dengan kultur ketimuran. Masuknya akses informasi tanpa batas dari luar akan merubah perilaku baik secara positif maupun negatif. Dalam hal ini diperlukan filter sosial dan teknologi yang kuat untuk menahan nilai negatif yang dibawa oleh budaya asing tersebut;
http://workshopteub.brawijaya.ac.id/artikel/peran.html
Dalam sejarah perkembangan pendidikan, teknologi informasi adalah bagian dari media yang digunakan untuk menyampaikan pesan ilmu pada orang banyak, mulai dari teknologi percetakan beberapa abad yang lalu, seperti buku yang dicetak, hingga media telekomunikasi seperti, suara yang direkam pada kaset, video, televisi, dan CD. Perkembangan teknologi informasi saat ini, Internet, mengarahkan sejarah teknologi pendidikan pada alur yang baru. Layanan online dalam pendidikan baik bergelar maupun tidak bergelar pada dasarnya adalah memberikan pelayanan pendidikan bagi pengguna (mahasiswa) dengan menggunakan internet sebagai media. Layanan online ini dapat terdiri dari berbagai tahapan dari proses program pendidikan seperti: pendaftaran, test masuk, pembayaran, perkuliahan, penugasan kasus, pembahasan kasus, ujian, penilaian, diskusi, pengumuman, dll. Pendidikan jarak jauh dapat memanfaatkan teknologi internet secara maksimal, dapat memberikan efektifitas dalam hal waktu, tempat dan bahkan meningkatkan kualitas pendidikan.
http://www.gadjahmada.edu/new/?type=main&submenu=about&main_id=4
Teknologi informasi adalah bidang yang bersentuhan erat dengan kehidupan manusia sehari-hari. Oleh karena itu penerapannya dalam rangka penyelesaian masalah (problem solving) sering kali bersifat komprehensif, melibatkan berbagai aspek teknologis. Bahkan dalam dunia nyata, penerapan teknologi informasi sering kali bersentuhan dengan aspek-aspek non-teknologi, seperti sosial, psikologis, atau organisasional. Situasi ini mensyaratkan para profesional teknologi informasi untuk memiliki pengetahuan yang solid dan wawasan yang komprehensif. Kemampuan ini hanya dapat diperoleh melalui pendidikan yang memberikan pengetahuan tentang fondasi konseptual yang kuat dan sekaligus kemampuan untuk berpikir secara integral.

http://en.wikipedia.org/wiki/Information_technology

4 isu etika era informasi

Privacy :
-kegiatan/kondisi seseorang. Demi keamanan privasi seseorang boleh dibuka/diawasi.
Accuracy :
-keakuratan informasi, sedikit saja informasinya salah dapat berdampak besar terhadap suatu kondisi.
Property:
-suatu informasi memiliki harga tertentu untuk memproduksinya. Sekali diproduksi secara digital, maka ia mudah direproduksi dan didistribusikan tanpa merusak produk aslinya.
Accessibility :
-informasi yang dapat diperoleh seseorang dalam kondisi apapun.